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指定した州にWerewolf率いるWolfを15体(森林では30体)召喚します Call of the Wild 領域 使用 宝石 Conjuration Lv3 儀式/陸上限定 15 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - 15 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 遠隔儀式(射程4)海域の指定・通過不可 ゲーム内説明文 Summons a werewolf and a large pack of wolves in a distant forest. The werewolf is under the command of its summoner. This spell is most effective when a forest province is targeted. 和訳 遠方の森に、WerewolfとWolfの大きな群れを召喚します。Werewolfは召喚者の指揮に従います。この呪文は、森林の州を対象とした場合に最も効果的です。 解説 狼男の遠隔召喚儀式。やや使用条件が厳しいが、手軽に捨て駒を確保できる。 Wolfはより下位の魔法であるPack of Wolvesで普通に召喚できるものと同じ。戦力としては少々頼りない。 一方のWerewolfもそのまま暴れまわれるほど強力ではないが、再生能力持ちで、適切な装備があればそれなりの戦力となる。また引き連れられる数は少なめだが、動物の指揮も得意。 敵の州にも派遣できるのだが、普通は余裕で撃退されてしまう程度の戦力なので、威力偵察が目的の場合でもなければ味方の州を指定したほうが安全。コストは決して安くないので無駄にはしたくない。 ただし森林の州を指定した場合、召喚されるWolfの数が30体に倍増するため、この場合は弱い守備隊ぐらいならなんとか押し切る期待が持てるようになる。数部隊まとめて呼べればなお良い。 またWerewolfが生き残れば、Call Alliesの命令でWolfを無料で追加召喚できる。捨て駒がタダで追加できると考えれば悪い話ではない。 コメント 名前 コメント
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販売元 Ubisoft 発売日 2009/6/30 ジャンル アクション 体験版 4Gamer, Steam版 パッケージ 輸入版, Steam版 備考 関連 Call of Juarez スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Call of Juarez Bound in Blood日本語化作業所 備考 シングルプレイに関する翻訳がほぼ終了したとのこと。2011/4/29 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、入るとムービーが流れます。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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PS3・Xbox360はこちら クラン一覧 IRC フレンド系 #callofduty5←非公式IRCチャンネルです。PC版CoDWaWクランの方は常駐お願いします。 GR 11名 http //clangrim.web.fc2.com/ CODWaW FPS全般で活動中です!FPS好き募集中です。 F s 約40名 http //juserver.adsv.jp/ CODWaW 完全移行完了です。クラン戦随時募集!よろしくお願いします。 Onslaught 9名 http //www.onslaught.jp/ メンバー再募集中です。 クラン戦、激しく募集中です。 TDN 10名 http //clantdn.web.fc2.com/ メンバー募集中です。クラン戦も募集しています。 ERO 5名 http //www.geocities.jp/clan_ero69/ 中年の為の総合FPSクランとして活動しています。メンバー随時募集中です。クラン戦も募集中しています。次期MW2にも参戦します。 約90名 http //www.negitaku.org/teams/1250/ FPS全般のクランです、WaWメンバー募集です。その他FPSでも募集しています。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ りこるPの曲Re call/りこるP Liz.のCDRe CaLL/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Ghost Blade HD 項目数:38 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(STGが苦手なら800~は★2以上) 実績の全解除には2コン必須。 縦画面モードだと何故かボムが1つ少ない状態で始まるので、横画面推奨。 Welcome to Ghost Blade HD! Play the game for the first time. 15 Milan Sortie Play with Milan ship. 15 Rekka Sortie Play with Rekka ship. 15 Ghost Sortie Play with Ghost ship. 15 Play Hard Play Hard Mode for the first time. 15 Score Attack! Complete a Score Attack Run. 15 Multiplayer Addict Use 2 Player Mode. 15 Training Day Play Training Mode. 15 Nice to see you again! Played over 2 hours. 15 Full Power Reach full power level trough Power Ups. 15 Bomb Master Drop 290 bombs. 15 Extra Life Collected Collect an Extra life. 15 Shakron down Defeat Stage 1 Boss. 15 Reaktor down Defeat Stage 2 Boss. 15 Airboss down Defeat Stage 3 Boss. 15 PR-2D down Defeat Stage 4 Boss. 15 Evil Shira down Defeat Stage 5 Boss. 15 Tactical Bonus Destroy Boss 1 Sidepods First. 15 You can do it! Destroy all cannons of stage 5 Boss. 15 Easy COMPLETE Clear the game in EASY difficulty. 15 Normal COMPLETE Clear the NORMAL mode difficulty. 15 Hard COMPLETE Clear the HARD mode difficulty. 15 Gold Rush Collect 2.000 Stage Stars. 15 Gold Keeper Collect 15 Ground medals. 15 Hall of Fame Upload a score the global leaderboard. 15 9 Continue Unlocked Unlock the 9th Continue. 15 Blaster Master Shoot 100 popcorn enemies until Stage 4. 30 Tank Wipe Destroy all Tanks in Stage2. 30 Air Battle Destroy over 9 big sized ships during stage 3. 30 Cannon Eater Destroy all Turrets in Stage 3. 30 Crate Mania Destroy 50 crates in Stage 1. 30 2-Player Completed Game Complete game with 2 Players. 30 Survival instinct Complete a stage without missing a ship. 30 Survival Beast Survive 9 minutes with a no miss. 100 1CC Complete the game with 1 credit. 100 599 Combo Reach a x599 combo in HARD mode. 100 Score Attack Champion Got over 1,000,000,000 points in Score Attack. 100 Ghost Blade Master Received all achievements. 0 特に指定が無い場合の2P GAMEやトレーニングモードで実績が解除されるかは未確認。 Milan Sortie、Rekka Sortie、Ghost Sortie それぞれの機体を使用した後メインメニューに戻ると解除。 スコアタックでは解除されない模様。 Nice to see you again! 書いてある通り、2時間起動ではなく2時間プレイ。 9 Continue プレイ時間とともに増えていく。おそらく3時間~4時間くらいで解除。 Survival Beast ゲーム内時間で9分間死亡しない。解除されるタイミングは大体3面後半~4面前半。 1CC Focusショットを使用していればボムがモリモリ増える上に、 EASYならばオートボムが発動するため、よほど2D STGが苦手でなければ苦労はしないだろう。 599 Combo HARD modeで Combo x599以上に到達 ステージ3ないしは4で到達できる。 トレーニングモードでも解除可能。ボム10個で始められる。 トレーニングモードで3回くらいHARDをやり直しているといつの間にか難易度が勝手にNORMALに変更される。 こうなったら一旦メインメニューに戻ってから再度トレーニングモードに入りなおさないといけないっぽい。(要検証) Score Attack Champion 出来るだけFocusショットを使用し、ボムを惜しまず、 ノーミスで完走できれば他は意識せずとも充分到達できる。 Gold Keeper Ground medalとは特定の地上敵を倒したときに出現する大型の星メダル。取ると効果音が鳴る。 1面から5面まで通して計15個あり、一回の通しプレイで15個全て取りきる必要がある。 2面のななめ右下へと進んでいく戦車にもメダルがあるので、2面の戦車は徹底的に倒して取り逃さないように。 2-Player コンテニューの回数は1Pと2Pで共有なので、ある程度コンテニュー回数を増やしておかないと放置でのクリアは無理。 オートボムのあるイージーモードで挑戦し、2コンはショット押しっぱで固定しておく。
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Xbox360タイトル一覧 -準FPS・TPSとは FPS・TPS風の操作だがゲーム性が異なるもの。 もしくはゲーム性はFPS・TPSだが、操作方法が基本的なFPS・TPSとは大きく異なるもの。 FPS タイトル 発売元(開発) 備考 Call of Duty2 コナミ(Infinity Ward) 360独占 Call of Duty3 スパイク(Treyarch) Call of Duty4 Modern Warfare アクティビジョン(Infinity Ward) Call of Duty Modern Warfare 2 Call of Duty Black Ops Call of Duty Modern Warfare 3 Battlefield 2 Modern Combat EA (Digital Illusions) Battlefield Bad Company EA () Battlefield 1943 Battlefield Bad Company 2 Battlefield 3 Halo3 マイクロソフト(Bungie Studio) 360独占 Halo3 ODST? マイクロソフト(Bungie Studio) 360独占 Halo Reach 360独占 Halo Combat Evolved Anniversary 360独占 Halo4 360独占、2012年発売予定 Rainbow Six Vegas UBISoft (Ubisoft Montreal) Rainbow Six Vegas2 UBISoft (Ubisoft Montreal) Medal of Honor Airborne EA(EA Los Angeles) Medal of Honor Operation Flashpoint Dragon Rising Operation Flashpoint Red River Left 4 Dead 360独占 Left 4 Dead 2 360独占 Metro 2033 360独占 F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN F.E.A.R.3 PREY 360独占 RAGE Borderlands Crysis 2 Brink The Orange Box EA (Valve Software) Unreal Tournament 3? EA(Epic Games) Brothers in Arms Hell s Highway UBISoft Homefront Frontlines Fuel of War? THQJapan 360独占 Double Clutch スパイク(Pivotal Games) Far Cry 2 UBISoft コール・オブ・ファレス UBISoft(Techland) 360独占 コール・オブ・ファレス 血の絆 コール・オブ・ファレス カルテル The Darkness The Darkness 2 2012年発売予定 Shadowrun マイクロソフト(FASA Studio) 360独占 Bullet Storm Turok タッチストーン(Propaganda Games) Gundam Operation Troy バンダイナムコ(ディンプス) 360独占 Perfect Dark Zero マイクロソフト(Rare) 360独占 Doom Xbox Live Arcade Marathon Durandal? Xbox Live Arcade 準FPS タイトル 発売元(開発) 備考 Fallout 3 TPS視点も可 Fallout New Vegas Bioshock 魔法などの要素がありややRPG風なFPS Bioshock 2 Deus Ex 007/慰めの報酬 Dead Island Singularity Mirror s Edge CONDEMNED PSYCHO CRIME SEGA (Monolith Productions) 銃火器ではなく打撃武器中心のFPS風ホラー TPS タイトル 発売元(開発) 備考 Gears of War マイクロソフト(Epic Games) 360独占 Gears of War 2 360独占 Gears of War 3 360独占 VANQUISH バイナリードメイン 2012年発売予定 Max Payne 3 2012年発売予定 Spec Ops The Line 2012年発売予定 Ghost Recon Advanced Warfighter UBISoft 360,PS2、一人称視点も可 Ghost Recon Advanced Warfighter 2 UBISoft (Ubisoft Paris) 一人称視点も可 Lost Planet Colonies CAPCOM 360独占 Lost Planet Extreme Condition CAPCOM Lost Planet 2 RIOT ACT 360独占 RIOT ACT 2 360独占 バイオハザード 5 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 2012年発売予定 Dead Space Dead Space 2 Army of Two EA Games (EA Montreal) Army of Two 40th Day 地球防衛軍3 D3パブリッシャー(サンドロット) 360独占 EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON Kane Lynch Dead Men スパイク(IO Interactive) Kane Lynch 2 Dog Days QUANTUM THEORY ウォーハンマー40,000 スペースマリーン Mindjack Fracture アクティビジョン Dark Sector D3パブリッシャー (Digital Extremes) TERMINATOR SALVATION アバター THE GAME 50 Cent Blood on the Sand Eat Lead マットハザードの逆襲 Mercenaries 2 World in Flames EA Bullet Witch AQ Interactive (Cavia) 360独占 Stranglehold サクセス The Outfit THQ (Relic Entertainment) 360独占 準TPS タイトル 発売元(開発) 備考 Mass Effect 360独占 Mass Effect 2 Mass Effect 3 2012年発売予定 Just Cause 360,PS2、GTA風箱庭アクション Just Cause 2 スプリンターセル 二重スパイ UBISoft 360独占、ステルス系TPS スプリンターセル コンヴィクション 360独占 Red Dead Redemption Red Dead Redemption Undead Nightmare NeverDead 2012年発売予定 Mafia II Red Faction Guerrilla Red Faction Armageddon Hitman Blood Money スパイク(IO Interactive) ステルス系TPS Hitman Absolution 2012年発売予定 Shadows of the Damned Wanted Weapons of Fate Infernal Hell s Vengeance 360独占 Bionic Commando Dead to Rights Retribution Alone In The Dark Velvet Assassin 360独占 Vampire Rain AQインタラクティブ(アートゥーン) ステルスゲーム 007/Blood Stone The Godfather The Godfather II Alan Wake 360独占 Front Mission Evolved Chrome Hounds セガ(フロムソフトウェア) 360独占、TPS風メカアクション Armored Core4 フロムソフトウェア TPS風メカカスタマイズアクション Armored Core for Answer フロムソフトウェア TPS風メカカスタマイズアクション 海外限定タイトル (Xbox360の海外ソフトはアジア版のみ国内本体で起動可能。北米版は起動不可能。一部のみ北米版にもリージョンフリーのタイトルがあり、それは国内版本体でも起動可能) タイトル 発売元(開発) 備考 America s Army True Soldiers Ubisoft (Redstorm Entertainment) リージョンフリー Blacksite Area51 Midway Games (Midway Studios Austin) リージョンフリー Clive Barker s Jericho Codemasters (Mercury Steam) リージョンフリー The Club SEGA (Bizarre Creations) Conflict Denied Ops Eidos Interactive (Pivotal Games) リージョンフリー Condemned 2 Bloodshot SEGA (Monolith Productions) リージョンフリー Enemy Territory Quake Wars Activision (id Software/Nerve Software) リージョンフリー FarCry Instinct Predator Ubisoft (Ubisoft Montreal) リージョンフリー F.E.A.R. First Encounter Assault Recon? Vivendi Games (Monolith Productions/Day 1 Studios) リージョンフリー F.E.A.R. Files Sierra Entertainment (TimeGate Studios) リージョンフリー。2つの拡張パックExtraction Point, Perseus Mandateをまとめた物 The History Channel Battle for the Pacific Activision (Cauldron HQ) The History Channel Civil War Activision (Cauldron HQ) Hour of Victory Midway Games (nFusion) Quake 4 Activision (Raven Software) リージョンフリー Soldier of Fortune Payback? Activision (Cauldron) リージョンフリー Timeshift Vivendi Games (Saber Interactive) リージョンフリー Turning Point Fall of Liberty Codemasters (Spark Unlimited)
https://w.atwiki.jp/clanduty/
TOP 当サイトはA.V.Aで活動中のクラン「Duty」のサイトです。 クランメンバー募集中。 SD制限などは特に設けておりません。 向上心のある方なら大歓迎です。 入隊希望の方はコメントしてくださるか、クランメンバーに直接言ってください。 アバババババババハッ! -- アバッバ (2010-03-14 20 04 15) 名前 コメント
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Medal of Honor Allied Assaultリアル系FPS2002/1/22発売お勧め度星4.5個! 予定 borderlands call of duty call of duty united offensive call of duty 2 call of duty warld at war call of duty 4 call of duty modern warfare2 crysis crysis warhead fallout3 GTA vice city GTA sanandreas halo combat evolved halo combat 2 mafia medal of honor allied assault reload medal of honor allied assault reload 2nd medal of honor pacific assault medal of honor airbone the god father the game stalker shadow of chernobyl stalker clear sky stalker call of pripyat splinter cell pandora tomorrow rainbow6 vegas rainbow6 vegas2 hitman blood money battlefield 1942 battlefield vietnam battlefield 2 battlefield bad company2 farcry posal2 half-life
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/76.html
クエストアイテム ネタバレ注意!一部を除き、基本的に捨てたりパーソナルBOXに入れることは出来ない。 クエストアイテムTOOLTools for basic work [st_toolkit_1] Tools for fine work [st_toolkit_2] Calibration tools [st_toolkit_3] Zaton関連Noah's PDA (Noah のPDA)[st_zat_b20_noah_pda] Barge's PDA (Barge のPDA)[zat_b44_barge_pda] Joker's PDA (Joker のPDA)[zat_b39_joker_pda] Steel box (鉄のトランク)[zat_b33_safe_container] Bandit's PDA (Bandit のPDA)[st_device_pda_port_bandit_leader] Morgan's PDA (Morgan のPDA)[st_device_pda_zat_b5_dealer] Order No. 562 (指令 #562)[st_zat_b12_documents_1] Internal order No. 423 (#423 への命令書)[st_zat_b12_documents_2] Key A / Key B (鍵A / 鍵B)[st_zat_b12_key_1][st_zat_b12_key_2] A canister of Perin B3 gas (Perin-B3 ガス)[st_zat_b57_gas] Tremor's PDA (Tremor のPDA)[zat_b22_medic_pda] PDA of Hook the mercenary (HookのPDA)[st_zat_b40_pda_1] Mercenary Ridge のPDA (Mercenary Ridge のPDA)[st_zat_b40_pda_2] Mercenary notebook (Mercenary のノートPC)[st_zat_b40_notebook] Old magnetic keycard (古いカードキー)[st_zat_a23_access_card] Documents concerning item 62 (#62 に関する文書)[st_zat_a23_gauss_rifle_docs] Yellow X8 keycard (黄色い X8 カードキー)[st_zat_a23_labx8_key] Jupiter関連Sokolov's note (Sokolov 中尉のノート)[st_jup_b205_sokolov_note] Black Box (ブラックボックス)[jup_b9_blackbox] A can of colophonium (松ヤニ缶入り松ヤニ)[jup_b200_tech_materials_acetone] Textolite base (基板)[jup_b200_tech_materials_textolite] A box of transistors (トランジスタ)[jup_b200_tech_materials_transistor] A pack of capacitors (コンデンサ)[jup_b200_tech_materials_capacitor] A roll of copper wire (銅線のリール)[up_b200_tech_materials_wire] Snag's PDA (Snag のPDA)[st_device_flash_snag] Sultan’s messenger’s PDA (Sultan の使者の PDA)[st_jup_b202_bandit_pda] General Tachenko's PDA (Tachenko 元帥 のPDA)[st_jup_b46_duty_founder_pda] Documents with notes (注意文書)[jup_a9_conservation_info] Letter concerning deliveries of item 62 (#62 搬送に関する手紙)[up_a9_delivery_info] Folder with the order (避難命令)[jup_a9_evacuation_info] Delivery Schedule (保守部門への手紙)[jup_a9_losses_info] Notebook sheet (議事録)[jup_a9_meeting_info] Duty Shift Log (業務日報)[jup_a9_power_info] Underpass Schematics (地下道路線図)[jup_a9_way_info] Administrative documents (管理書類)[jup_b47_jupiter_products_info] Mercenary's PDA (Mercenary のPDA)[st_jup_b207_merc_pda_with_contract] Black's PDA (Black のPDA)[jup_b47_merc_pda] Anomalous activity scanner (アノマリースキャナ)[st_jup_b32_scanner_device] Mutant presence scanner (ミュータントスキャナ)[jup_b209_monster_scanner] Anomalous Plant (異常な植物)[st_jup_b206_plant] Memory module (記録装置)[st_jup_b10_ufo_memory][st_jup_b10_ufo_memory_2] A Note to Ghost (Ghost へのメモ)[st_jup_b10_notes_01] A Note to Strelok (Strelok へのメモ)[st_jup_b10_notes_02] A Note to Fang (Fang へのメモ)[st_jup_b10_notes_03] Pripyat 関連Monolith fighter's PDA (Monolith のPDA)[st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda] Timed explosives (時限爆弾)[pri_a25_explosive] Manual for item 62 (#62 の取り扱い説明書)[st_lx8_service_instruction] A notebook with a description of an experiment (Psy-field 実験記録)[st_pri_a19_american_experiment_info_name] Rainbow emitter - main technical characteristics ("Rainbow" 放射装置 - 主な性能と特性)[st_pri_a19_lab_x10_info] Research documents (X16 の研究に関する書類)[st_pri_a19_lab_x16_info] Report on study of samples (X18 のサンプル調査の報告書)[st_pri_a19_lab_x18_info] Order of Transfer (移動命令書)[st_pri_a19_lab_x7_info] Barchuk's PDA (Barchuk のPDA)[st_pri_b306_envoy_pda] Red X8 keycard (赤い X8 のカードキー)[st_pri_b35_lab_x8_key] TOOL Mechanic に渡す事で改造範囲が増える。 Tools for basic work [st_toolkit_1] Zaton と Jupiter に一つずつある。 Tools for fine work [st_toolkit_2] Zaton と Jupiter に一つずつある。 Calibration tools [st_toolkit_3] Pripyat に二つある。 Zaton関連 Noah s PDA (Noah のPDA)[st_zat_b20_noah_pda] Noah の機嫌を損ねて敵対してしまった場合は、これを見ないとメインタスクを遂行するのが難しくなる。 Barge s PDA (Barge のPDA)[zat_b44_barge_pda] Joker s PDA (Joker のPDA)[zat_b39_joker_pda] Zaton の Mechanic である Cordan の友人達のPDA。彼らの遺体から得られる。 Steel box (鉄のトランク)[zat_b33_safe_container] Zaton の地割れに落ちた車から得られる。Snag からこれを引き上げる依頼を受けることが出来る。12kgもあり、何かが入っているようだが主人公には開ける事が出来ない。Snag に渡せば中身を山分けする事になるが、Mechanic に相談する事で鍵を破壊出来、全ての中身を自分のものに出来る。これは捨てたりパーソナルBOXに入れる事が出来る。 Bandit s PDA (Bandit のPDA)[st_device_pda_port_bandit_leader] Snag と関係がある。 Morgan s PDA (Morgan のPDA)[st_device_pda_zat_b5_dealer] Duty と Freedam が両方興味を示す内容。誰に売るかで各派閥との関係が変わる。 Order No. 562 (指令 #562)[st_zat_b12_documents_1] Internal order No. 423 (#423 への命令書)[st_zat_b12_documents_2] Zaton の軍の車両から得られる。Perrin V3ガスボンベを手に入れるのに必要である。 Key A / Key B (鍵A / 鍵B)[st_zat_b12_key_1][st_zat_b12_key_2] Zaton の軍の車両のコンテナを開けるのに必要。ジープ二台にそれぞれ隠されている。 A canister of Perin B3 gas (Perin-B3 ガス)[st_zat_b57_gas] Zaton の軍の車両から得られる。危険なガスが詰まったガスボンベ。ブラッドサッカーの巣を駆除するのに使える。これは非常に重いためか捨てたりパーソナルBOXに入れる事が出来る。 Tremor s PDA (Tremor のPDA)[zat_b22_medic_pda] Zaton の Medic の秘密が書いてある。あるイベントで彼からある話を完全に聞きだすまでに死亡した場合、コレを入手してタスクを進めることになる。 PDA of Hook the mercenary (HookのPDA)[st_zat_b40_pda_1] Mercenary Ridge のPDA (Mercenary Ridge のPDA)[st_zat_b40_pda_2] それぞれZatonの廃棄物処理場と変電所の Marcenary が所持。Marcenary が行っている事の一端が垣間見える。 Mercenary notebook (Mercenary のノートPC)[st_zat_b40_notebook] 銃で撃っても壊れないタフブック以上にタフなノートPC。Zaton の Marc が所持している。PDA同様これも売却する事が出来る。 Old magnetic keycard (古いカードキー)[st_zat_a23_access_card] Cardan から借りる事ができる。Zaton の地下試験場の扉を開く事が出来る。一度開けてしまえば返却してしまって構わない。 Documents concerning item 62 (#62 に関する文書)[st_zat_a23_gauss_rifle_docs] Zaton の地下試験場で得られる。手放す事は出来ない。 Yellow X8 keycard (黄色い X8 カードキー)[st_zat_a23_labx8_key] Zaton の地下試験場で手に入る。 Jupiter関連 Sokolov s note (Sokolov 中尉のノート)[st_jup_b205_sokolov_note] 中尉の書き置き。これを見ないと開けられない扉がある。 Black Box (ブラックボックス)[jup_b9_blackbox] Jupiter に不時着したヘリコプターから得られる。非常に重い為捨てたりパーソナルBOXに入れる事が出来る。解析しないと内容はわからない。 A can of colophonium (松ヤニ缶入り松ヤニ)[jup_b200_tech_materials_acetone] Textolite base (基板)[jup_b200_tech_materials_textolite] A box of transistors (トランジスタ)[jup_b200_tech_materials_transistor] A pack of capacitors (コンデンサ)[jup_b200_tech_materials_capacitor] A roll of copper wire (銅線のリール)[up_b200_tech_materials_wire] これらは皆 Jupiter のセメント工場から得られる。Jupiter の Mechanic が欲しがっている。 Snag s PDA (Snag のPDA)[st_device_flash_snag] Stash の情報を得られる。 Sultan’s messenger’s PDA (Sultan の使者の PDA)[st_jup_b202_bandit_pda] あまり重要ではないが、Snag が Bandit とトラブルを起こしている事がわかる。 General Tachenko s PDA (Tachenko 元帥 のPDA)[st_jup_b46_duty_founder_pda] Jupiter のある Duty 隊員のPDA。Duty と Freedam が両方興味を示す内容。誰に売るかで各派閥との関係が変わる。 Documents with notes (注意文書)[jup_a9_conservation_info] Letter concerning deliveries of item 62 (#62 搬送に関する手紙)[up_a9_delivery_info] Folder with the order (避難命令)[jup_a9_evacuation_info] Delivery Schedule (保守部門への手紙)[jup_a9_losses_info] Notebook sheet (議事録)[jup_a9_meeting_info] Duty Shift Log (業務日報)[jup_a9_power_info] Underpass Schematics (地下道路線図)[jup_a9_way_info] Administrative documents (管理書類)[jup_b47_jupiter_products_info] 以上はJupiter のメインタスク関連 Mercenary s PDA (Mercenary のPDA)[st_jup_b207_merc_pda_with_contract] Black s PDA (Black のPDA)[jup_b47_merc_pda] こちらもMarcの動向がわかる内容 Anomalous activity scanner (アノマリースキャナ)[st_jup_b32_scanner_device] Mutant presence scanner (ミュータントスキャナ)[jup_b209_monster_scanner] Jupiter の移動研究所内の科学者に依頼を受け、各アノマリーに設置する事になる。設置すると、どのアノマリーにどのアーティファクトがいくつ存在するかをPDAで確認できるようになる(又は科学者に直に聞く事も出来る)。アノマリースキャナは全部で5個、ミュータントスキャナは1個のみで後者は設置後回収することになる。 Anomalous Plant (異常な植物)[st_jup_b206_plant] Jupiter で得られる。 Memory module (記録装置)[st_jup_b10_ufo_memory][st_jup_b10_ufo_memory_2] Jupiter の墜落した無人機から得られる A Note to Ghost (Ghost へのメモ)[st_jup_b10_notes_01] A Note to Strelok (Strelok へのメモ)[st_jup_b10_notes_02] A Note to Fang (Fang へのメモ)[st_jup_b10_notes_03] Jupiter で見つかる古い記録。部外者に渡すよりも関係者に渡す方が望ましい。 Pripyat 関連 Monolith fighter s PDA (Monolith のPDA)[st_pri_b36_monolith_hiding_place_pda] Pripyat の Monolith の地域本部長が所持。stash の情報を得られる。 Timed explosives (時限爆弾)[pri_a25_explosive] Pripyat の幼稚園の扉を吹き飛ばすのに使う。成り行きで手に入る。 Manual for item 62 (#62 の取り扱い説明書)[st_lx8_service_instruction] A notebook with a description of an experiment (Psy-field 実験記録)[st_pri_a19_american_experiment_info_name] Rainbow emitter - main technical characteristics ("Rainbow" 放射装置 - 主な性能と特性)[st_pri_a19_lab_x10_info] Research documents (X16 の研究に関する書類)[st_pri_a19_lab_x16_info] Report on study of samples (X18 のサンプル調査の報告書)[st_pri_a19_lab_x18_info] Order of Transfer (移動命令書)[st_pri_a19_lab_x7_info] 以上は Pripyat/X8 のメインタスク関連。いずれも手放す事は出来ない。 Barchuk s PDA (Barchuk のPDA)[st_pri_b306_envoy_pda] Marc の動向がわかる内容。 Red X8 keycard (赤い X8 のカードキー)[st_pri_b35_lab_x8_key] いつもより余計にドアが開いちゃいます。Mercenaryの案内人が所持している。 コメント 書類系はどれがどれだか覚えてないので暇な人は配置しといてください。
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04.エル・アラメインの戦い陽動作戦「敵のトーチカを無力化せよ」 「集積所でプライス大尉と合流せよ」 「バンカーで機密書類を入手せよ」 死守命令「町の~側を守れ」 「砲撃要請で町の~側を守れ」 スーパーチャージ作戦序盤 「88mm高射砲部隊を排除せよ」 高射砲1門目 高射砲2門目 高射砲3門目 高射砲4門目 「敵の兵舎を制圧せよ」 「敵の通信拠点を奪取せよ」 始まりの終わり「港の海軍砲兵を制圧せよ」 港の制圧 「敵拠点の通信機で艦隊に連絡を入れよ」 「敵の司令部で機密書類を入手せよ」 「港でプライス大尉と合流せよ」 05.戦車大隊クルセーダーの突撃 88mmの丘 06.ロンメル将軍最後の抵抗装甲車大脱出「敵の攻撃を食い止めよ」 「装甲車を奪い砲手席に座れ」 「トゥジャンから脱出せよ」 装甲車を降りた後 トゥジャン奪回「敵の前線監視所の位置を探せ」 「敵の前線監視所を奪取せよ」 「88mm高射砲陣地を排除せよ」 1門目 2門目 3門目 4門目 モスク制圧 マトマタ襲撃不意打ち 門を通過後 CP通過後 民家2階のMG42 対空機関銃への大通り 07.カーンの戦い戦争捕虜序盤の空き地 住宅街 トラックを取りに戻る タイガー戦車 十字路序盤 タイガー戦車 タイガー戦車撃破後 装甲車 家屋の制圧 タイガー戦車序盤 ABCDの制圧 Eの制圧 ブリゲード・ボックス市街地での戦い 空き地 司令部での防衛戦 タイガー戦車の爆破 04.エル・アラメインの戦い 陽動作戦 「敵のトーチカを無力化せよ」 さっさと降りて左のトーチカへ。掃討してCP。 飛び降りずに、柱に隠れてライフルで狙撃し続けることもできる。こちらもオススメ。 二つまでトーチカを無力化できる。撃ってくる敵がいなくなるまで続ける。 しかし時間が掛かるので、お好きな方でどうぞ。 CP 狙撃を選んだ場合、こちらに撃ってこなくなったら飛び降りる。 飛び降りたら北へ進む。 これから先は塹壕内でなく、塹壕の上からも敵が出てくる。 慎重に身を隠して撃とう。不用意に進むと蜂の巣にされる。 しばらく進むと破壊された88mm砲がある。そのあたりからまた敵トーチカを狙撃できる。 敵を減らしておけば、トーチカ内部に突入したとき楽になる。 88mm砲のすぐ北にあるトーチカの前の通路は、任務達成後通れるようになる。(*1) 「集積所でプライス大尉と合流せよ」 (*1)まで引き返そう。通路が爆破されて、通れるようになっている。 敵がいるので注意。大尉と合流。CP 集積所は三つの弾薬庫、五つの燃料容器がある。 燃料容器は見つけた先から壊していこう。うまくやれば敵を巻き込むことも可能。 燃料容器をすべて壊せばCP。 弾薬庫の中に入ればCP。 CPの通過状況が悪いとハマる可能性も。 「バンカーで機密書類を入手せよ」 バンカー入り口でCP。物陰、曲がり角にはすべて敵がいると考えよう。 味方は一人だけ。自分でやるしかない。 進むとT字路。左は行き止まりだが敵がいる。始末してから右へ。 二つ階段があり、中でつながっている。無限に敵が沸いてくる。突撃しよう。 部屋に突入する前には、階段の途中から反射を利用して手榴弾を投げ込む。 部屋に入って掃討。 次の部屋、ベッドの陰に敵。手榴弾なりマシンガンで始末。 その次に書類。入手してCP。 来た道を引き返してCP。 死守命令 「町の~側を守れ」 守備地点には88mm砲とMG42がある。 それらを活用すれば問題なくクリアできる。 敵ハーフトラックを優先して倒そう。 「砲撃要請で町の~側を守れ」 MG42を撃ち終わってすぐに後ろを向くと、大尉がドアを蹴破っている。 二階へ。はしごを上って頂上へ。 双眼鏡をのぞいて指示を出す。 戦車が動いているときに要請しても当たらない。 戦車が止まったらすばやく要請。 稜線の向こうにいる標的は当てづらい。 動いてこちらに来るのを待った方がいいかも。 コツをつかめば簡単だろう。CP スーパーチャージ作戦 序盤 この面は狙撃銃を最初から持っている。活用していこう。 戦車の後ろについていく。戦車が止まったら前進。 トンネル前の塹壕に敵が幾人かいる。射殺して中に入る。 トンネルの敵はライフル主体。すぐに殺されることはない。 「88mm高射砲部隊を排除せよ」 味方戦車が1門破壊してくれるので、自分で破壊するのは4門。 高射砲1門目 トンネルを出てまた戦車の後ろへ。CP 塹壕近くまできたら飛び出して塹壕へ。 トンネルをくぐって土嚢の右に、バンカーへの入り口が。 MG42が厄介ならスモーク。梯子へ。下へは仲間を先に行かせよう。CP 敵を掃討。トンネルから外へ。 すぐに88mm砲陣地に着く。気づかれないうちに手榴弾を投げ込む。 味方が勝手に進んでしまうこともある。掃討してCP。一台目。 高射砲2門目 北西側から塹壕を伝って進む。トンネルをくぐってT字路を右へ。 次の88mm砲でも、気づかれないうちに手榴弾を投げ込もう。 二台目。CP 高射砲3門目 北側から先に進める。トンネルを進む。CP また戦車を盾にして進む。その前に狙撃してもOK。 北へ進めば塹壕にたどり着く。CP 分かれ道右の88mmは戦車が片付けてくれる。 しかし残敵がいる。手榴弾が落ちてるので回収してもいい。 左へ進む。また分かれ道、左は空のトーチカだけ。右へ進む。 Aボタンを使って乗り越える先に敵がわんさか。 手榴弾を使おう。味方も先行させる。左の岩と狙撃銃もうまく使っていこう。CP 高射砲4門目 88mm砲陣地を越えてさらに進む。 曲がりくねった道の先に敵兵、その先に最後の88mm陣地が。 陣地までの見通しがよいので、狙撃銃が活躍。 実際に陣地に近づかないとCPを越せない。 「敵の兵舎を制圧せよ」 CPを越えたら来た道を引き返す。 プライス大尉が扉に爆弾を仕掛けている。 爆発したら進入、階段から手榴弾をバンバン投げ込み制圧。CP 「敵の通信拠点を奪取せよ」 兵舎西からさらに進む。トンネルへ。トンネルを抜けると開けた場所に出る。 味方戦車がきてくれるので撃ち負けることはない。 洞窟出口から狙撃しつつ、東の崖沿いに北へ。 敵を全滅させて、目標の建物に近づくとCP。 回り込んで北西から進入。味方も来てくれる。 二階へ。敵に注意。 通信機は二階北東の小部屋にある。使用して終了。CP 始まりの終わり Liveでデモが配信されていた面。 「港の海軍砲兵を制圧せよ」 車に乗ってしばらく進む。 車が止まったら早く降りないと、北二階の敵に狙撃される。 マシンガンの正面はスモークを投げ、 向かってさっさと向かって右、東へ。 スモークを使いたくなければ、 MG42の射手はトラックの前方左、 フェンスの隙間から狙撃できる。 何人か射殺すると出てこなくなる。 正面を渡って北へ向かうとぐるっと回り込んでMG42の背後に出る。土嚢の陰から敵を減らそう。 2階機関銃は味方が始末してくれる。CP 内部を通って、北東の出口へ。CP 出口のすぐそばにMG42が。手榴弾を投げてすぐに隠れる。 敵を掃討して、海岸へ。CP 港の制圧 建物角から砲兵陣地を狙撃できる。一つ目。 手榴弾を投げてもいいだろう。 建物屋上にも敵がいる。倒さないと好きなように狙撃されるので必ず排除すること。 MG42は建物の角から狙撃。確実に倒すこと。 赤いドラム缶はどんどん爆破していこう。 「敵拠点の通信機で艦隊に連絡を入れよ」 前進。仲間を先行させる。 敵拠点屋上のMG42は狙撃可能。余裕があれば狙おう。 そのうち味方がスモークを投げてくれるので、 まっすぐ進まず、南の壁に沿いながら前進。 敵を掃討。門が二つある。CP 向かって右、南東側の門をくぐってまっすぐ東へ進み、建物裏へ。 大勢敵が出てくるので、ばらけないうちにまとめてマシンガンで射殺。 拠点南側の側面へ出られるので、入り口から進入。 すべて掃討して無線機使用。CP 「敵の司令部で機密書類を入手せよ」 飛び降りて南へ。バリケード脇、東から脇道へ抜けられる。 MG42陣地と撃ち合う必要はなし。 抜けるとCP。 抜けた先の味方がドアを蹴破るが蜂の巣にされる。 すかさず手榴弾を投げ込み、マシンガンを叩き込む。 MG42の射手が掃討できなかった場合は、思い切って飛び出そう。 飛び出して射殺。奥へ。 奥に行くと敵が通路先の階段を登って逃げるが、 できれば二階の部屋に入る前に射殺しよう。 逃がすと厄介。部屋に入る。CP 壁の穴から、さっきのMG42の射手を狙撃できるが、敵の狙撃手もいる。 ナチスの旗の建物二階に二人、屋上に一人。 左隣の屋上に一人。そのまた左のバルコニーに二人。 全員射殺したら飛び降りよう。 ナチスの旗の建物へ。書類を入手してCP。 「港でプライス大尉と合流せよ」 二階バルコニーから飛び降りる。敵が出てくるのでMG42を使って掃討。 敵がいなくなったら土嚢の少し先、西にある赤い門をくぐる。 角を曲がると敵が逃げてるので射殺。CP 味方についていくと海岸へ出る。 プライス大尉に酒をおごってもらう。CP 05.戦車大隊 冒頭のムービーで解説をよく読もう。 ゲーム上でもイギリス戦車は射程が短いのか、装甲が薄いのか、ドイツ戦車と 足を止めて撃ちあいをすると、まず勝てない。 当然走りながら撃つ、ということになるが、これが難しい。 ゆっくり狙えないし、車体自体も動揺するのでかなり接近しないと当たらないのだ。 敵への接近の仕方には頭を使おう。 左トリガー押しっぱなしで車体の軸線を砲塔と同じにできる。 これを使いこなせるようにしよう。車体と砲、二つの軸線がばらばらだと 照準が横にずれるので、当たらない弾がますます当たらなくなる。 針路変更は早めにしよう。 人間と違って行き止まりにぶち当たると、 引き返すためにその場で旋回しなければならない。 この間はいい的になってしまう。極力避けよう。 敵戦車の背後に回り込もう。 戦車は正面の装甲が厚く、側面や背面は比較的薄くなっている。 敵戦車の正面に砲弾を撃ち込んでも効果は薄い。回り込んでから砲撃しよう。 左スティック押し込みで双眼鏡を使った狙撃が可能。 結局のところ、どう戦えばいい? 左トリガーで車体と砲塔の軸線を固定しつつ、 車体の進路そのものを敵戦車にあわせて狙いをつけるというやり方を取ろう。 上記のとおり、立ち止まって悠長に砲塔を旋回させていると、まず死ぬ。 クルセーダーの突撃 始まったらまず西へ。 味方戦車が横にずらっと並んでいるが、この列の一番左、西端に付こう。 敵の真正面から突入するとかなりの苦戦を強いられる。 レーダーの星印が常に自分の右、東側に来るようにしながら北へ進む。 字幕で色々言ってくるが気にしないように。 敵戦車群に近づくとわかるが、敵も横一列の横隊に並んでいる。 任務が「敵戦車を撃破せよ」に変わったら進路を変更、向かって左端、西側から 敵横隊に近づく。そのまま発砲しつつ東に駆け抜けよう。 敵を撃破し損ねても、絶対に引き返したり立ち止まったりしては駄目。 東の端まで行ったら、旋回して今度は東から西へ。これを繰り返せば勝てる。 88mmの丘 まず星印へ。緩やかな谷状の地形を進むことになる。 向かって左、東側を進もう。CP そのまま進むと敵に遭遇。戦車二台に88mm一台。側面を突ける。 北側、ドラム缶の近くに塹壕、その中には対戦車ロケットを持った敵兵がいるので注意。 撃破したら西には進まず、北の崖っぷちに行こう。CP 小高い丘から敵を狙撃できる。 敵戦車がいない場合、そろそろ進むと突然現れる。 左スティックを押し込み、双眼鏡で狙いをつけよう。敵戦車を一掃したら88mmを片付けよう。 さらに西へ。山の北側を通って向こう側へ。越えたら今度は南へ。敵兵がいる。 さらに進むと小高い丘の上に出る。下に戦車がいるので狙撃。丘を少し降りる。 西に進むとまた戦車。片付けて北西に。丘の向こうに敵がいるが、 安易に進まずに狙撃で片付けていこう。すべて片付ければクリア。 06.ロンメル将軍最後の抵抗 装甲車大脱出 「敵の攻撃を食い止めよ」 マシンガンを使えと命令されるがその必要なし、命がいくつあっても足りない。 部屋のなかでしゃがみ、窓から見える範囲の敵を撃っていこう。 西の窓に張り付き、狙撃していればOK。 スタートボタンを押すと成功率が%でわかる。これが100になると外に装甲車が来る。 伏せろ、と言われるがしゃがみでもOK。CP そのうちMG42の後ろにあるドアを蹴破って敵が来る、射殺して下へ。 「装甲車を奪い砲手席に座れ」 机の裏に二人、窓から一人敵が来る。射殺して外へ。CP 装甲車のそばへいくと、大尉が死体を外に出す。装甲車に乗ってCP。 装甲車に備え付けの銃は撃ち続けるとオーバーヒートする。気をつけよう。 「トゥジャンから脱出せよ」 発進してしばらくするとハーフトラック。装甲車の銃で撃ち続ければ爆発。 パンツァーシュレック(以下PS)の射手が何人かいるが、撃たれても問題なし。 戦車に出会ってさっきの広場に引き返す。 迂回して戦車の後ろに回り込むことになる。 しばらく進むと右手の家二階ベランダにPSが出るが、 これは倒さないとだめ。CP 続いて正面、家の屋上に二人、左の地上に二人PSが出る。これも倒す。 戦車は砲塔の下、車体網状の部分を撃ち続ければOK。CP 行き止まりでは左側から一人、左屋上に一人、その後正面から二人PSがくる。 左側の一人、屋上の一人、正面は向かって左の計三人だけ倒せばOK。 その後トラックが来るが車体を撃ちつづければOK。 その後しばらくしてCP。 その後空から爆撃を食らう。 そのあと坂を上るが、正面の建物屋上にPSが。 角を曲がった先にもPS。 その後装甲車を爆破され、降りてCP。 装甲車を降りた後 すぐに近くの建物に入ろう。 すぐに北の民家の陰へ。 ジープで敵兵がくる。射殺して先に進む。 路地を通って南へ。角と階段を上った先に敵が。 南へ進むことになるが、西に分かれ道の 路地があるのでそちらへ。CP 敵を横から撃てる。 先に進むと東へ曲がる角の先、戦車の近くに敵が。 ここまでたどり着くと、北からも敵の銃撃を受ける。 土嚢から撃ちあいをしてもらちが明かない。 戦車の陰に進んで掃討。CP 町からは撤退することになる。 トゥジャン奪回 しばらく進むと先頭の戦車が撃破される。 戦車の陰に隠れて北に進む。CP 「敵の前線監視所の位置を探せ」 トラック周辺の敵を掃討して西へ。MG42の側面に出られる。CP 周辺の赤いドラム缶を爆破して前進、南に敵が残っているので注意。 掃討して88mm砲の周囲へ。 味方が88mm砲を爆破するまで待ち、そのまま北へ。 敵監視所の側面に出られる。 「敵の前線監視所を奪取せよ」 監視場には敵がかなりいるので注意。 引き返して正面から攻めてもいい。 監視場の奥には、爆破できるドラム缶がある。 スモークを投げ、煙に隠れて手榴弾を投げ、爆破すれば かなり楽になる。無茶はしない。 はしご近くに行くとCP。 屋上にも敵はいるので狙撃するなり仲間に登らせるなりする。 東にあいた壁の穴から飛び降りて先に進む。CP 「88mm高射砲陣地を排除せよ」 先に進むと広場があり、箱の向こうに敵が待ち伏せている。 まともに戦わず北へ。建物の裏に進む抜け道がある。 西へ抜けつつ、敵の側面から攻撃。赤いドラム缶を爆破してもいい。 南へ進むと小さな装甲車が。CP 1門目 その先に88mmがある。まっすぐ進まず西から抜け道を行こう。 例によって側面に出られる。 しばらく撃ちあいをしていると、敵を乗せたトラックが来る。 数で押され、敵に挟み撃ちされる危険もあるので、一旦赤いドラム缶があったところまで 引き返す。それから反撃。88mm砲部隊の敵を全滅させるとCP。 トラックが来る前に、88mmの上にあるMG42を制圧してもいい。 トラックが下りてくる坂を上ると回り込める。 2門目 東の抜け道から南へ。広場に出る。 敵がいるが相手にせずに、南へ坂を下っていこう。 攻撃が激しければ匍匐で。坂の途中でCP。 西への曲がり角付近で戦車が来てくれる。 敵は彼らに任す。銃声が聞こえなくなったら立ち上がろう。 一台目の後ろについていく。 二台目の戦車はPSにやられてしまう。近づかないように。 ちなみにPSを撃ってくる敵兵は、味方戦車を撃破するまでは不死身。 南の路地から進む。 正面に建物、その中に敵が。ある程度掃討したら前進。 東の路地から側面に回ろう。敵を掃討しつつ西へ。 正面に88mm砲が。抵抗は激しい。仲間に任せる。 建物の裏から手榴弾を投げてもよい。 全滅させるとCP。屋上にも敵がいる。気をつけよう。 3門目 CP通過後、88mm砲の南から敵がわんさか。 掃討して西の路地へ。正面に88mm砲。さっきと同じ要領。CP 4門目 行き止まりまで西へ。西に行くと階段が。 登ってジャンプし、アーチの上へ。 ここから敵を面白いように掃討できる。CP モスク制圧 モスクは問題ない。 接近しなければMG42は味方を撃っているので、狙撃しやすい。 MG42がなければ味方が制圧してくれる。バルコニーへ。CP 反撃はMG42を撃っていればいい。すぐに味方が出てくる。クリア。 マトマタ襲撃 不意打ち しばらく進むと不意打ちを食らう。 乗ってきたジープの陰、南側にしゃがんで隠れて向かいの敵を撃ち続けよう。 危なくなったらすぐに伏せ。 しばらくすると敵がいなくなるが、門に走っていては駄目。 後ろから蜂の巣にされる。 壁を背にぐるっと回り込んで門を目指す。 その際警戒を怠らずにゆっくり進むこと。 敵がいれば味方が応戦するはず。 ジープのそば、南の壁の上には残っているはずだ。 味方に任せる。片付かないようであれば自分で。門に到達。 門を通過後 極力慎重に進もう。 敵は正面、北側の土嚢に二人、その後ろの箱に一人。 正面建物二階窓に一人。 正面遠くにMG42も。北西の箱にも何人か。突撃は無謀。 面倒だがすべて一人ずつライフルで片付けていく。 一人でも残すと思わぬ不意打ちを受ける。 このあたりにCPがある。 初期配置の敵を全滅させることが条件だろうか? 残念だがよくわからない。 CP通過後 道が北と北西にあるが、北へ進む。 スモークをたき、井戸の向こう、東の壁際にある箱の影に隠れる。 西の建物屋上から敵が狙撃してくる。一人ずつつぶしてから先に進む。 少し行くと敵戦闘機の掃射がある。物陰に隠れよう。 戦闘機の掃射後、敵が来るので掃討して進む。 正面のT字路、交差点にあるドラム缶のそばに隠れる。CP 民家2階のMG42 北西の低い壁の向こうに敵が。面倒なら回り込んで突撃してもいい。 西民家正面二階のMG42は遠距離からきちんと狙撃すること。 その際さらに西、テトラポッド?の影にも敵がかなりいる。気をつけよう。 撃ち合っていると味方の誰かがスモークを投げる。 北側の低い壁に隠れつつ掃討。テトラポッドのそばに敵がいなくなったら前進。 その際、北側建物屋上に敵が残ってると蜂の巣に。 必ず片づけてから進む。 敵がいなくなったら、北の壁に張り付きつつゆっくり前進。 いっぺんに進むと敵が大勢くるので控える。 ちょっと進むと南から三人敵が来る。掃討。 掃討したら西側正面建物の階段を登り、二階のMG42の設置してある部屋に行く。 階段途中に敵がいる。気をつけよう。 MG42を使って、真下を通る敵を掃討。 敵がいなくなったら階段を降りて、 建物の南側から回り込む。 また敵がいるので掃討。角の向こうに装甲車がいる。 隠れてゆっくり近づく。CP ある程度近づくと装甲車は逃げる。 対空機関銃への大通り そのまま進むと、東への大きな通りに出る。 その道でさっきの装甲車が待ち構えているが、こちらも味方戦車が来てくれる。 ただし道の真ん中にいると轢かれてしまう。味方戦車が装甲車を撃破してから先に進もう。 スロープ下の北側に、入り口があって入れる建物がある。 中に入って隠れながら東へ進む。 この先にも北側に建物、障害物がある。極力利用するべき。 建物内には敵がいる場合もあるので注意。 対空機関砲までにCPが二つ。 対空機関砲の周りの敵を倒すと、二階屋上に敵がたくさん。 西、北、東の順に出てくる。 面倒だが、必ず一面の敵を全て倒してから、次の面の敵を掃討しよう。CP 一人でも残すと、後で非常に厄介なことになる。下手すると最初からやり直すことに。 敵を掃討すると対空砲で敵爆撃機を落とすことに。 このとき敵が残っていると、こちらは動けないため、いい的にされる。 かといって応戦すると敵機の爆弾で死ぬ。→いわゆる「ハマリ」 繰り替えすが、屋上の敵は必ず掃討すること。 対空射撃のコツは見越し射撃。 敵機の進路を予測し、敵機そのものではなくその少し前方を狙う。 自分が張った弾幕の中に敵機が飛び込んでくるイメージを想像すればいい。 ある程度撃墜が遅れると、こっちに急降下して爆弾を落とす。 このときは敵機そのものを狙えばよい。 敵機はかなりの数がくる。 塔の陰に隠れて来る敵機は発見が遅れがち。気をつけよう。 ある程度撃墜すると終了。 07.カーンの戦い 戦争捕虜 序盤の空き地 このステージからGewer43、MP44といった自動火器が多く拾える。活用しよう。 スタートしたら一番東側の道をゆっくり進む。 真ん中あたりで一旦止まろう。 味方が戦闘を始めるが加勢する必要なし。 北東隅の生垣切れ目から敵が出てくるので Stenで射殺する。こちらが片付く頃には、戦闘自体が終了しているはず。CP Gewer43、MP44など落ちていたら拾ってもいい。 生垣の向こうに敵がいるが、西から回り込んで片付ける。 建物に入るとMG42が二階にいるが狙撃してもすぐに代わりが来る。CP マクレガーが片付けるまで、建物西の窓から敵を掃討。 片付いたら向かって左の建物二階へ。迫撃砲が狙える。CP 住宅街 建物二階窓から迫撃砲周りの敵を射殺してすぐに引き返す。 反撃が激しいので長居は無用。 建物の一階を突破して進む。北側に大きな窓があるが、 撃ちあわずに東にあいた大きな穴から、車の陰に隠れる。 北側窓から攻撃されるならスモークでしのぐ。 車の陰に隠れると敵が北から大勢来るので注意。 トラック残骸の東側を通って進もう。 トラック陰から北の鉄条網近くへ。 味方が敵を掃討したら建物入り口近くへ。慎重に。 建物内部を抜け裏庭の迫撃砲部隊を射殺。 その際、裏庭南西のドラム缶に敵兵が一人隠れている。注意。 スモークが木箱の上においてある。掃討してCP。 そのあと二階に上がり、そこから見えるMG42を狙撃しておこう。 進むのが楽になる。 入り口に引き返して西に進む。抵抗は激しい。 常にしゃがみ、壁に沿って進んでいこう。スモークを使い切ってもかまわない。 最初の迫撃砲近くの敵を掃討するとCP? CPがあるのは確かだが、条件がよくわからない。 抵抗が余りに激しい場合、一旦退却して仕切りなおしてみよう。 すんなり通れるかも。 道路に面する最後の壁近くでCP。 敵拠点近く、北側の建物をまず制圧。南口から拠点脇に出られる。 制圧して裏口へ。捕虜と負傷者をトラックで運ぶことになる。CP トラックを取りに戻る マクレガーとともに戻ることになる。 裏庭に迫撃砲があった建物そばの壁を敵が乗り越えてくる。 三人しかいないので、散開される前に倒す。 少し進むとMG42が備え付けてある。 慎重に狙撃して倒す。建物の中にも少しいる。 後は敵は出てこない。マクレガーの後についていこう。 トラックに乗ってCP。 戻るときの攻撃は激しい。まず赤いドラム缶があるはず。 これを銃撃で破壊した後はすぐにしゃがんで後ろを向き反撃しよう。 絶対に立ってこちらから攻撃してはならない。 立ち上がった瞬間殺されてしまう。 タイガー戦車 タイガー戦車が出てきたら、トラックにあったパンツァーシュレックの出番。 正面を撃っても撃破できない。側面を攻撃すれば倒すことができる。 トラックが最も西側の道に出たときには 完全に側面を晒すので、そこを攻撃するのがもっとも容易なのだが、 外せば次の瞬間主砲で撃破される。 そこに行くまでにもチラチラと側面を見せるので、狙っていこう。 パンツァーシュレックの照準は、三つ開いた穴の一番上にあるトゲ。 ここに標的を捉えよう。 撃破すればクリア。 十字路 スタートするとそばの机にウェブリー&スコット・リボルバーが。 序盤 まず車残骸のそば、北側の建物を制圧。 放置すると側面を攻撃される。 かなりの数がいる。もたもたしてると側面に回り込まれることもあるので、 ある程度積極的に前に進む。 掃討したら、建物を出て、MG42の射線にスモークを投げて前進。 骨組みだけの屋根の建物には敵が。 さっきのスモークと同時にグレネードを投げ込んでおく。前進。 通りから庭の入り口へ入ったら、すぐに右、北西の壁に張り付いていこう。CP 味方が掃討したら前進。西の出口付近でCP。 その後タイガー戦車が来る。 タイガー戦車 タイガー戦車と同時に、敵兵も戦車に乗ってくるので注意。 戦車が来る前に道路を渡ってMG42の建物を制圧してもいい。 その場合増えた敵兵に注意。 順当に行くならスモークをたいて道路を渡る。 パンツァーシュレック(以下PS)は二階窓際に。戦車は後方を攻撃しよう。CP PSはこの先役に立つ。持って行こう。 タイガー戦車撃破後 プライス大尉近く、さっきの建物南にあいた穴から前進。 大尉の言うとおり、東の建物を制圧、二階から援護射撃する。 全滅したら飛び降りる。 このあたりにCP。条件は不明。敵の全滅? すぐ南の建物に入り、二階へ。さっきのPSを撃ち込む。 MG42は簡単に制圧できる。 PSをもっていない、或いは面倒なときはさっさと西に進んでもいい。 ただし背後には注意。 すぐにCPがある。 装甲車 先に装甲車が来る。さっきのPSを持っていれば自分で撃破できる。 持っていなければ仲間が撃破してくれる。 先に進むと鉄条網の向こうの敵と銃撃戦になる。 ある程度倒すと敵が退却。CP 家屋の制圧 家屋を制圧することになる。大尉が鉄格子の門を蹴破ったらすぐに入る。 入るとすぐに二階窓が開き、MG42が出る。 窓が開いたらすかさず手榴弾で黙らせる。 正面入り口の敵を射殺して、中に入らずすぐ裏へ。 基本的に屋内ではこちらが不利。 家の外に出て、周りをぐるぐる回りながら、銃撃しつつ手榴弾を投げ込んでいこう。 ただし、最後は中に入らないと制圧したことにならないので注意。 納屋の制圧は簡単。東から回り込もう。通信機を破壊してCP。 防衛は納屋二階のMG42を使えば容易。成功したら道で集合。クリア。 タイガー戦車 序盤 始めたらすぐに東の生垣を越える。 北に建物があるが、それを制圧。CP さっきの建物の東に細い道がある。 そこを通り次の建物へ。制圧。CP いずれも手榴弾を出し惜しみなしで行こう。 ABCDの制圧 まずAの町役場。無理に中に入るとあっという間に殺される。 敵を建物外から撃ってある程度減らしておこう。抵抗が散発的になったら突入。 北の入り口から入ると左右に袋小路がある。 袋小路に手榴弾を投げ込んで掃討しら、そこに走りこもう。 そこから身を乗り出して正面玄関を掃討していこう。 やばくなったらすぐに袋小路で回復を待とう。CP 次はBの郵便局を制圧。みんなについていこう。MG42は見つけたら確実につぶす。 まず郵便局西の建物を制圧したら、スモークをたいて南から郵便局裏手に回る。 手榴弾を投げ込みつつ銃撃して掃討。CP 次はCの高射砲。南から東、北とぐるっと回り込む。 とくに問題ないだろう。CP ただし、高射砲を落とす前に、高射砲南の建物の敵を一掃しておくこと。 放置するとDを制圧する際にうしろから狙われる。CP 次はDの教会。少し手ごわい。 教会の攻撃に入る前に、教会東の家を制圧。 制圧しておかないと後ろから不意打ちされる。 教会についたら北にある入り口近くへ。敵が出てくるので掃討。 ある程度中の敵を減らしたら、北の入り口か、 西の窓から、教会西の小部屋に何とか行こう。 自分が中に入らないと、味方が突入してくれない。 スモークは出し惜しみしない。 Eの制圧 小部屋に入ったあとは、小部屋に入ってくる敵を射殺して スモークが晴れるのを待つ。 残った敵を掃討してCP。 次はEの司令部。まずは一番南の建物を制圧する。 まず、一階を抜けてそのまま裏へ。裏から手榴弾を二階に投げる。 悲鳴が聞こえなくなったら二階へ。掃討してCP。 CPを通過できないなら少し歩き回ってみよう。 次は壁に隠れつつ、司令部付近の敵を掃討。 ある程度減ったら司令部の壁へはりつく。 周りをぐるぐる回りながら敵を掃討しつつ、 二階の唯一開いている窓から手榴弾を投げ込む。 あたりには沢山落ちているはずなので、ケチる必要はない。 悲鳴が聞こえなくなったら間をおいてみよう。また敵が出てくるはず。 うまくいけば二階に上らず制圧できる。敵が全滅したらクリア。 ブリゲード・ボックス 市街地での戦い すばやく前進。納屋の中へ。 掃討は味方に任せてもよい。マクレガーが扉を蹴破る。CP 納屋を出たら、東の土手に沿って進む。 ドラム缶が行く手の建物そばにあるはず。 爆破。内部も制圧して前進。CP さらに東にある迫撃砲は手榴弾で制圧。CP CPを抜けたら迫撃砲すぐ西の建物の敵を制圧。 その後広場を南へ横切って、東にある壁に隠れる。 一旦隠れたあと、壁に沿って西へ。匍匐かしゃがみで移動。 不安ならスモークを投げる。 西に突き当たったら付近の建物内部を掃討。 奥にある迫撃砲はドラム缶を爆破しよう。CP 装甲車が北西の角にいるので注意。後ろに回り込めば恐れる必要はない。 北の建物内部を抜けて、敵野戦司令部へ。 空き地 建物を出ると北と西から十字砲火を浴びている。 まずは西の敵とMG42を片付ける。そして北の敵を掃討しつつ、北へ前進。 壊れた門を乗り越える。CP。 乗り越えたら北の敵を掃討しつつ真西へ行き、 建物入り口の南にあるMG42の辺りへ。 敵がいなくなったら北へ前進。階段根元に張り付く。 手榴弾を窓に投げ込みつつ階段上の出口から出てくる敵を掃討。 全滅させてCP。 司令部での防衛戦 大尉と合流前に、必ず弾薬の補給を行うこと。 できればリー・エンフィールドやKark98など単発ライフルは捨てて 連発の効く銃を二つ持とう。満足いったら合流。CP 続く敵の反撃では、さっきの階段そば、建物南西の角に張り付き、 しゃがんで東南東を見通せる方角を向こう。写真参照。 階段を登ってきた敵は一人残らず倒す。 リロード中に敵が来ると死ねるので注意。 ときどき味方が援護してくれと言ってくるが、無視して動かないでおこう。 動くと敵がなだれ込んでくる。 タイガー戦車の爆破 そうこうしていると、そのうちタイガーが来る。 大尉は左から回りこめと言うが、階段からまっすぐ南へ行けばいい。 タイミングは好きなときでかまわない。 しばらくすると味方も南へ進むので、それを待ってからのほうがいいかもしれない。 南の壁に張り付いたら戦車の近くにスモークを投げる。 手榴弾も投げておこう。壁を乗り越えて戦車を爆破。 戦車周りには敵がいるので少し厄介だが、進むしかない。 爆破後、逃げるときは北に引き返さず、そのまま南へ。 隠れるのにちょうどいい溝がある。 爆発したら大尉と合流。クリア。これでイギリス軍編は終了。